Twój bakugan czeka na ciebie! Twoje karty na twoją dłoń! Stań się władcą swej Domeny i walcz z innymi o chwałę!
Nasz system walki opiera się na zasadach z Nowej Vestroii, jako że jest bardziej przejrzysty, atrakcyjniejszy w grze i przynosi większe skoki adrenaliny.
Jeden z graczy rzuca KO czyli kartę otwarcia. Jest jedna karta otwarcia na rundę. Potem na przemian używają kart supermocy (KSM) i bakuganów.
Uwaga: Na raz można rzucić jednego bakugana! (nie wliczane są Battle Geary i bakugany pułapki) Chyba, że używasz KSM, która pozwala rzucić jeszcze jednego baka. Czyli, maksymalnie, w jednej bitwie, można użyć KO, pięciu KSM (można używać potrójnej i podwójnej KSM, ale potrójnej tylko wtedy, gdy jedna KSM jest syntezą!) i tylu bakuganów ile jest rund.
Za to w jednej rundzie można aktywować KO, rzucić bakugana i użyć KSM (1, 2, lub 3 [ z syntezą!])
Przykładowa walka (używam zmyślonych nazw KO i KSM, a poziomy mocy także są niezgodne z prawdą)
X: KO Start!
Y: Rycerz Haosu [310G] Start!
X: Rycerz Darkusa [320G] Start!
Y: KSM Aktywacja!
Wielki Haos - moc bakugana wzrasta o 100G
Mój: [410G] Twój: [320G]
Atak!
X: KSM!
Wielkie Ostrze - moc Darkusów wzrasta o 300G
410G vs 620G
Atak!
Wygrał X.
Oczywiście, to tylko przykładowa walka.
W takiej sytuacji, odejmujemy od 620 410 czyli:
620 - 410 = 210
Potem odejmujemy 210 od punktów HP przegranego (na początku tysiąc)
1000 - 210 = 790
X ma 1000 HP a Y - 790
Gra toczy się, a gracze na zmianę rzucają KO, póki jeden nie będzie miał 0 punktów HP. Wtedy drugi wygrywa.
W tym dziale, jeśli w ostatniej rundzie przegrasz z różnicą 500G, tracisz bakugana na rzecz przeciwnika!
Offline